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学习版可能存在各种不稳定情况或BUG,并且后续可能将不会再更新
化神
更新:
1. 现在稳定版也可以突破化神了
到达化神境界之后,修士的力量便已不再被局限在这一界中。
虽然肉身尚且只能留在凡界,但元神却已经可以前往这一界之外。
这一界之外的虚无之处我们称之为“太虚”,而元神在太虚之境中不断地感悟、历练的过程,即为“神游太虚”。
到达化神期后,就可以在洞府和客栈中进入神游状态了。
2. 更新了化神期渡劫的前置玩法——神游太虚
在太虚之境中,充斥着与凡界并不相同的能量。
而神游太虚就是不断熟悉这种新的能量,并使用这些力量来对抗即将到来且与之同源的天劫。
在神游太虚时,可以领悟的仙术有3种。
一种是利用自己的大道感悟直接沟通天地领悟仙术。
一种是由他人传授的秘术,也需要在太虚之境领悟。
还有一种是感应。
在感应时,你会在太虚中建立一个幻象,并以之为对手,尝试在太虚之境之中使用自己在凡界的神通,当满足一定的条件后,就会感应成功,并且可以领悟相应的仙术了。
与大道感应不同的是,在感应时使用出的实力越强,领悟出的仙术也会越强。
而在领悟仙术之后,你还可以再去太虚之境感应,如果此次感应时展现的势力超越了上一次,那已领悟的仙术也会获得相应的增强,不需要再次领悟。
领悟仙术会消耗大量的时间,但是因为你的肉身尚在修炼,所以会获得与闭关时相同的修为。
3. 添加了新的化神秘术
投放了化神秘术-意守法。
现在可以暂时在灵核兑换处换取了。
4. 更新了化神后回到到门派后的对话
优化:
1. 优化NPC突破时获得的增益
现在NPC突破化神时也会和玩家一样,获得血量、遁速、神识、资质和悟性的加成。
并且准备得越充分,突破后获得的属性也越多。
2. 优化了NPC修为增长速度判定
现在PC的修炼速度也会将元婴功法考虑在内了。
3. 优化了化神后的闭关
现在如果在化神期修为圆满后,可以一次性闭关100年了。
4. 功法调整
略微上调了神剑诀、奔雷诀、太阴六虚功的后期数值。
Bug修复:
1. 修复了部分门派中NPC对玩家称呼错误的bug
2. 修复了炼丹时可以无中生有药材的bug
3. 修复了元婴初期的龙阳上人会同时使用2本藏离诀的bug
4. 修复了古神经的负面效果与描述不符的bug
5. 修复了部分剧情中的文案错误
【稳定版本0.9.1.134/测试版本0.9.2.397】
炼丹优化和化神调整
特别提醒:
当前版本的稳定版和测试版将会有略有不同,化神突破因为后续的玩法还在开发中所以暂时不会在稳定版中开放。
优化:
1. 炼丹优化
我们对炼丹界面的ui进行了大幅度的优化调整
① 丹药药性提示
炼丹时点击丹方会直接显示出炼制这颗丹药所需要的药性。
② 丹药效果提示
鼠标移动到丹方名称处会显示出丹药的效果,价格和耐药性。
③ 新的草药筛选
我们重置了炼丹时选择药材的界面。
现在炼丹选择药材时可以根据药材放置的位置筛选出你所需要的药性。
④ 一些小优化
现在炼丹时可以看到人物血量和游戏时间并且可以打开图鉴任务界面了。
同时当你把药材放置到丹炉中时会显示这个药材此时生效的药性。
2. 调整了玄元丹的副药药性
从原来的洗髓调整为了开窍。
(说起来玄元丹的副药药性是洗髓其实一直是个bug来着)
3. 调整了化神时淬体和塑魂的效果
现在化神时的淬体在化神成功后除了增加血量外还会增加遁速。
而与此同时塑魂除了会增加神识外还会增加资质和悟性。
并且现在淬体和塑魂的增幅效果不再是线性的了,收益会随着数值的增加逐步降低。
4. 优化了门派兑换时的提示窗口
现在一次性兑换多件物品时,也只会弹出一次提示窗口了。
5. 优化了青石灵脉NPC对话
现在如果青石灵脉中遇到的NPC与你的关系是道侣的话,会在相应的对话中对道侣称呼做出适应。
6. 增加了海上快速移动的提示
不在海上也能点击海图上的岛屿,并且添加了“仅能在海域时快速移动”的提示。
7. 给神仙斗法中的人物增加了更多的悟道点
Bug修复:
1. 修复了无尽之海上的npc对话中没有适配所处地域的bug
2. 修复了拍卖会中将纯阳法宝称呼为先天灵宝的bug
3. 修复了部分NPC在筑基期就学会了吞日神猿变第四层的bug
4. 修复了流光真诀的效果可以用其它属性的神通触发的bug
5. 修复了御剑飞行在逸风城位置图层错误的bug
6. 修复了气道归一的加成效果没有正确生效的bug
7. 修复了魂兵不能正确恢复魂力的bug
8. 修复了图鉴中心魔低语效果显示错误的bug
9. 修复了传音符可以无视背包中物品数量提交多次物品的bug
10. 修复了通过读档可以白嫖炼器材料的bug
11. 修复了涅槃诀有时候没有正确生效的bug
12. 修复了神道悟道敛息没有正确生效的bug
13. 修复了一些文案错误
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稳定版本0.9.1.130/测试版本0.9.2.380
主线剧情微小幅度推进和炼丹相关优化
特别提醒:
当前版本的稳定版和测试版将会有略有不同,化神因为还需要调整突破难度和最终成长收益所以暂时不会在稳定版中开放。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告内容之后。
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更新:
1. 更新了新的主线任务:分晓阴阳
目前开放的这段剧情只有开头的一小部分。
后续的主要部分还是和上周公告里碎碎念说的一样,要憋到下周才能与大家见面。
2.更新了两张场景背景图
分别是海上战场和破庙。
优化:
1. 丹方优化
现在在学习丹方后,会同时解锁丹方中草药对应位置的药性。
2. 药性说明
我们在草药的物品详情中加入了草药所蕴含的药性的具体说明。
现在可以看到草药已解锁药性的具体作用了。
Bug修复:
1. 修复了散元固气诀在回合结束时弃牌会双倍触发的bug
2. 修复了剑道慢剑的效果会被非剑系技能伤害消耗的bug
3. 修复了NPC还能炼制出带有缠绕效果的玄武铭文的防具的bug(这次修复只阻止新的此类防具产生,不会影响在存档中已有的防具)
4. 修复了陨龙之地每五年都会刷新的bug,现在和其它海域的元婴海兽一样是100年左右刷新了
5. 修复了炼器完成后还可以点取消按钮导致的一些奇怪bug(我们把那个取消按钮移除了)
6. 修复了任务乘风破浪中没有和百里奇一起出海到了碎星岛旧址依然会触发剧情对话的bug
7. 修复了澹台仙立绘错误的bug
8. 修复了重返天魔眼会因为奇怪的原因没有直接传送进天魔眼核心区域的bug(虽然没找到bug的原因,但对这个部分进行了保底,任务进行到这里的时候可以手动进入天魔眼核心区域)
修仙小说是我们的爱好,游戏也是我们的爱好。
如果把修仙小说和游戏这两份快乐结合起来,那又会是什么样子呢?
在我们看来,现在还没有能够满足我们的修仙游戏。
于是《觅长生》就诞生了。
跨越千年的开放修仙世界
修仙从练气到飞升,需要的时间何止百年。于是我们创造了一个时间跨度可以超过2000年的世界。这一作的故事就发生在了被我们称作九州世界的其中一州——宁州之上。
在这个世界里,除了主线的故事之外,还会有丰富的随机奇遇,当然也有众多有着自己性格和行动逻辑的修仙同道之人。
他们的存在共同构成了我们心目中开放的修仙世界。
真实残酷的修炼突破体系
修真无岁月,在游戏里,无论是提升实力学习更多的功法神通,还是闭关苦修积攒修为,亦或是参透本质领悟大道,所有的这些修炼行为都会消耗大量的时间。这个过程中,你可以自由地选择每一天都精打细算地度过,也可以选择闭死关转瞬千年。
但是修仙毕竟是一场与时间的赛跑,若是你在大限来临之前,还没有成功突破到下一境界,那也只能寿元已尽生死道消了。
与众不同的五行灵气战斗
游戏中将修仙之人使用的五行灵气具化,不同的神通释放需要不同的灵气,而灵气和神通之间的相生相克又会为释放神通带来不同的效果,它们又都受到了功法和大道领悟的加成。丰富的神通功法天赋大道和法宝丹药这些外物互相搭配,组成了一套复杂且有深度的战斗体系。
结合这个体系,我们又精心设计了很多富有挑战性的关卡,相信可以带来非常有趣的游戏体验。
丰富自由的修仙系统玩法
炼丹炼器、拍卖跑商、洞府种田、论道双修……我们在游戏中添加了大量原创的系统玩法,想要尽可能地还原出一个真实的修仙世界。
于是就有了可以随意改动优化的丹方,有了自由组合材料炼制的法宝,也有了受不同地域和个人喜好影响的物价体系。
你可以在游戏中拥有自己的洞府并拥有属于自己的灵田,也可以与游戏中的任意角色结交好友相互论道、和对方结为道侣辅助双修。
【稳定版本0.9.1.145/测试版本0.9.2.443】更新公告
创意工坊;立绘更新;全新的老爷爷和剧情大调整;存档史诗级优化
Bug修复
优化:
1. 加快了Mod列表中滚轮的滚动速度
Bug修复:
1. 修复了感悟获得的悟道值为0的bug
2. 修复了因为请教书籍改动导致的物品栏报错的bug
3. 修复了炼器时选择灵纹显示错误的bug
4. 修复了部分Mod看不到详情的bug
修仙小说是我们的爱好,游戏也是我们的爱好。
如果把修仙小说和游戏这两份快乐结合起来,那又会是什么样子呢?
在我们看来,现在还没有能够满足我们的修仙游戏。
重要提醒:本次更新涉及的存档优化同时关系到本地存档和云存档,请特别关注一下优化项目中的第一条和第二条的内容。
稳定版本0.9.1.127/测试版本0.9.2.373
表白优化和bug修复
特别提醒:
当前版本的稳定版和测试版将会有略有不同,化神因为还需要调整突破难度和最终成长收益所以暂时不会在稳定版中开放。
更新:
1. 更新了部分丹药的图标
优化:
1. 表白优化
现在当你问答完全正确也无法满足结为道侣的需求时会被直接拒绝而不用浪费时间重复答题。当然,如果你完全答错误也能满足需求时,也不再需要答题了。
同时我们还修复了一些表白时的bug。
Bug修复:
1. 修复了设置的保存选项中的从不选项不起效的bug。
2. 修复了背包刷新导致的可以复制物品的bug,现在背包每次移动物品时都会自动填充空位了。
3. 修复了炼器时使用特殊符号命名后会导致背包卡死报错的bug,现在炼器命名时不再可以使用特殊符号了。
4. 修复了购买洞府后不随着NPC前往洞府会导致NPC列表中的NPC不再出现的bug。
5. 修复了一些神通功法中的描述错误。
6. 修复了门派贡献物品超过10万个后会清零的bug。
测试版本0.9.2.363
春节回来修Bug
【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后同步到steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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Bug修复:
1. 修复了使用较低伤害的神通攻击有御金/木/水/火/土悟道的npc时会给对方增加护盾的bug
2. 修复了百里奇还在宁州时向百里家家丁打听会得知百里奇已经出海的bug
3. 修复了第一年赢得英杰会后大城小会任务没有完成的bug
4. 修复了引力术会获得比描述更多的护罩的bug
5. 修复了在某个特定情况下灵剑袭击事件有概率无法触发的bug
6. 修复了玄冰刺词缀说明与技能不匹配的bug
7. 修复了化尘教藏经阁没有土葬轮转阵和土葬迷尘阵秘籍的bug
8. 修复了可以领取两个天魔令的bug
9. 修复了紫菱仙子的师门任务中剿灭妖兽前没有给玄武丹的bug
10. 修复了一些重返天魔眼中的文案错误
11. 修复了再探御剑门和海底遗迹两个任务结束时间没有调整为700年的bug
稳定版本0.9.1.116/测试版本0.9.2.357
天机大比
特别提醒:
当前版本的稳定版和测试版将会有略有不同,化神因为还需要调整突破难度和最终成长收益所以暂时不会在稳定版中开放。
更新:
1. 天机大比
天机大比是由天机阁举办的每百年一场的盛会。
天机阁以仙缘为引摆下擂台,若在天机大比中赢得第一,就有机会一觅机缘。
当然奖励不止于此,只要在比赛中获得名次的参赛者,都有机会能获得由天机阁搜集而来的各路奇珍异宝。
要参加天机大比,至少需要有金丹境界,但是因为有仙缘作为奖励,所以在天机大比上不乏已经跨越至元婴境界的大能。
同时也为了让比赛更为公平,在天机大比的斗法中禁止使用法宝和丹药辅助,而金丹和元婴大能之间纯粹的斗法又能给同阶和低阶修士们带来更多的机缘启发,所以即使不能上台参赛,也会有大量的修士前往天机阁观战。
在游戏中的第50年,倪家大少会邀请你一同前往天机阁观摩大比(凑热闹)。
简单的介绍就到这里,天机大比的具体内容放公告里说有点多了,具体的大家可以到游戏里体验(不是因为想偷懒→ →)
优化:
1. 优化了游戏中的帧数表现
2. 调整了一些化神秘术的投放
定元咒由白帝在剧情中赠送,所以无法在灵核兑换处获取了
忘凡咒现在是大比夺冠后的奖励,所以也无法在灵核兑换处获取了
3. 优化了一些功法在回合结束时会导致游戏卡顿的情况
4. 调整了32位游戏的启动方式
现在游戏默认下载的是64位版本,如果需要使用32位版本的话,请到steam库里的觅长生属性中进入测试版页面并在下拉框中选择default32-32位稳定版。
然后关闭属性等steam更新完毕后再启动游戏。
备注:32位和64位版本的存档是通用的。
5. 调整了mod框架
由于有些玩家的系统与mod框架冲突,于是我们现在游戏不会默认开启mod框架了。
第一次使用时需要在游戏开始界面的右下角点击开启框架。
并且因为这次调整了游戏本地文件的位置,所以也需要手动移动一下mod的位置。
Bug修复:
1. 修复了拍卖会相关的bug
2. 修复了一些文案错误
3. 修复了灼脉术多次使用效果无法叠加的bug
4. 修复了炼器时炼器大道所加成的灵力没有显示的显示问题
5. 修复了竹山剑法在未触发连击时无法吸血的bug
6. 修复了星辰神念体的特效bug
修仙小说是我们的爱好,游戏也是我们的爱好。
如果把修仙小说和游戏这两份快乐结合起来,那又会是什么样子呢?
在我们看来,现在还没有能够满足我们的修仙游戏。
于是《觅长生》就诞生了。
跨越千年的开放修仙世界
修仙从练气到飞升,需要的时间何止百年。于是我们创造了一个时间跨度可以超过2000年的世界。这一作的故事就发生在了被我们称作九州世界的其中一州——宁州之上。
在这个世界里,除了主线的故事之外,还会有丰富的随机奇遇,当然也有众多有着自己性格和行动逻辑的修仙同道之人。
他们的存在共同构成了我们心目中开放的修仙世界。
真实残酷的修炼突破体系
修真无岁月,在游戏里,无论是提升实力学习更多的功法神通,还是闭关苦修积攒修为,亦或是参透本质领悟大道,所有的这些修炼行为都会消耗大量的时间。这个过程中,你可以自由地选择每一天都精打细算地度过,也可以选择闭死关转瞬千年。
但是修仙毕竟是一场与时间的赛跑,若是你在大限来临之前,还没有成功突破到下一境界,那也只能寿元已尽生死道消了。
与众不同的五行卡牌战斗
游戏中将修仙之人使用的五行灵气具化成了卡牌的模样,不同的神通释放需要不同的灵气,而灵气和神通之间的相生相克又会为释放神通带来不同的效果,它们又都受到了功法和大道领悟的加成。丰富的神通功法天赋大道和法宝丹药这些外物互相搭配,组成了一套复杂且有深度的战斗体系。
结合这个体系,我们又精心设计了很多富有挑战性的关卡,相信可以带来非常有趣的游戏体验。
丰富自由的修仙系统玩法
炼丹炼器、拍卖跑商、洞府种田、论道双修……我们在游戏中添加了大量原创的系统玩法,想要尽可能地还原出一个真实的修仙世界。
于是就有了可以随意改动优化的丹方,有了自由组合材料炼制的法宝,也有了受不同地域和个人喜好影响的物价体系。
你可以在游戏中拥有自己的洞府并拥有属于自己的灵田,也可以与游戏中的任意角色结交好友相互论道、和对方结为道侣辅助双修。
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